волчица и пряности

верхний пост

Привет!
Меня зовут Волколис. Варианты - Лаэ (старый дайри-ник), Чеза, Лили Овермор, Лия\Лика. По паспортному, если это не объявление меня министром Альдебарана официально при полном параде, не стоит. Желательно сразу на "ты".
Все стихотворения и тексты репостите куда угодно с указанием авторства.

Это верхний пост, со скрытыми комментариями. Здесь можно меня хвалить, ругать, здороваться, петь хором, пить на брудершафт и все такое.

Блог на dybr.space
Фикбук
волчица и пряности

promise mascot agency

Прошла Promise Mascot Agency.

Ожидание, из демо-версии: редкая упоротость, герой-мафиози ездит в своем грузовичке по маленькому японскому городку с напарницей-Пинки (внешность няшного мизинчика, характер редкого гремлина, множество anger issues), собирая маскотов и отправляя их работать в свое агентство, что вообще происходит - непонятно.



Реальность: упоротость никуда не делась, добавилась трогательная история, раскручивающаяся постепенно, с сайд-квестами, потрясающими персонажами и их историями. Проклятый (в буквальном смысле) городок, похожий одновременно на Инабу из четвертой Персоны и на Хинамидзаву из "Цикад" стал полноценным опенворлдом на двадцать пять часов минимум, больше - если вам захочется собрать все-все мелочи и облазить все-все углы. Грузовичок (кей-трак) героя учится плавать, летать и стрелять Пинки, как ракетой, по любым целям. Агентство маскотов растет, ширится и превращается из мелкого бизнеса на грани краха в монстра регионального масштаба, зарабатывающегомиллиарды. Оторваться невозможно!
Collapse )
волчица и пряности

или тень твоя говорит по-табасарански, но со словарем ты все-таки переводишь (с)

Homicipher. Хоррор, отоме, упражнение на дешифровку, SCP-лайт, городские легенды и все это в одном флаконе. Игра моей мечты, без преувеличений.



Мы просыпаемся в мире, напоминающий классические Backrooms или хоррор-крипипасты в целом: лабиринт из комнат, лестниц, коридоров и прочих хаотично соединенных локаций, которые периодически еще и перестраиваются в случайном порядке. В мире этом обитают существа, с первого взгляда тоже словно бы вышедшие из ужастиков... хотя если присмотреться, многие из них довольно дружелюбные и даже милые. Правда, говорят они на каком-то своем языке, хотя при этом отлично нас понимают.

Задачи на ближайшее будущее: а) выучить язык здешних обитателей (чтобы не оказаться в ситуации, когда вместо "привет" говоришь "конечно, вы можете съесть мою ногу"), б) найти выход из странного параллельного мира-ловушки. Неплохо бы еще сообразить, как главгероиня здесь оказалась, но это уже детали. Хм, еще можно попробовать подружиться с кем-то из тех, кто будет не прочь с нами поговорить, в конце концов, симпатичная девушка и обаятельный парень всегда найдут общий язык. Пусть даже этот парень занавесил лицо черными волосами, ползает на всех четырех, замотал бинтами лицо или вообще перемещается между дырками в обоях, верно?

С одной стороны, это, конечно, изумительная пародия на отоме-жанр (dating horror men, yay!). С другой стороны - а кто сказал, что 100% пародия? Парни тут и впрямь замечательные. Тем более, что основное в игре, конечно же, не романтика. Основное - это лингвистика и сюжет. Мы играем человеком, попавшим не просто в незнакомую обстановку (это было много где), мы играем человеком, вынужденным учить с нуля базовую коммуникацию и преодолевать языковой барьер среди тех, кто людьми не является и поэтому не скован никакими дурацко-базовыми понятиями морали и логики. У них свои цели и интересы, свои желания, свои эмоции; у нас - свои (как минимум, выжить и сориентироваться в ситуации). Это затягивает покруче пылесоса.

Узнавать и угадывать значение слов удивительно интересно. Начинаешь с базового, того, на что можно показать пальцем - "me", "you", "chair", "table", продолжаешь более абстрактным "help", "need", "want". Язык здешних обитателей довольно прост, всего десять страниц слов, не усложненных грамматикой и суффиксами-префиксами. Многие из здешних терминов универсальны и охватывают целую область понятий: не сhain, не thread, не rope - но объединяющее tether. Для общения в backrooms-аналоге - хватает с головой. Очень интересно перепроходить игру во второй раз с начала, понимая целый пласт того, что пропускал мимо ушей в первом заходе: читаешь осмысленные реплики вместо червячков-абракадабры и такой "уххх, вотоночо!" Ощущение иностранца, который наконец-то прочитал вывеску "Библиотека с бесплатным кофе и вайфаем - вон там".



Collapse )
волчица и пряности

этого кальмара немного пересушили

Посмотрели второй сезон Squid Game \ Игры в кальмара.
Ну то, что первый был лучше - это ожидаемо, но чтобы настолько?..



Краткий пересказ следует. Не знаю, насколько будет понятно тем, кто не смотрел первый сезон.
Warning: спойлеры, упоротые мемы по сериалу, сомнительный юмор.

В главных ролях:
Главный Герой (далее ГГ)
Антагонист (далее А)
Западные Зрители, Необразованные Касательно Южной Кореи (далее З)
Роль второго плана - Социопатичный Упоротый и Улыбчивый Помощник Антагониста (далее ПА)

Входит ГЕРОЙ. Помятый, небритый, постаревший за два года таймскипа лет на пятнадцать; впрочем, ему идет. На заработанные деньги он купил гостиницу, где живет по принципу мечты нашего детства "испачкались простыни в номере - переезжаем в другой", питается заказной пиццей и стреляет в подвале из автоматов Калашникова в самодельном тире. Нервы, нервы, нет бы сходить на реддит и выслушать совет записаться к психотерапевту.
ЗРИТЕЛИ: Ну, как успехи в жизни?
ГГ: Никаких успехов. Ищу устроителей "Игры в кальмара". Безуспешно. Нанял в помощники местную мафию. Работают из рук вон плохо.
З: А ты это... не пробовал начать жизнь заново? У тебя вон миллионы есть. Уехать в другую страну, на теплый остров... на Бали, на Гоа? Расслабиться, пить коктейли, записаться к психотерапе... этсамое... на эротический массаж?
ГГ (твердо) Никогда! Эти кровавые миллионы принадлежат не мне! Они принадлежат народу!
З: Ого, как заговорил-то, Че Гевара. А ты помнишь, что у тебя дочь есть, которую ты не навещал кучу времени? Ты ей хоть немного из тех миллионов послал?
ГГ: Моя миссия выше презренных семейных оков, отвалите, буржуазия.

Тем временем нанятая МАФИЯ: покладисто шарахается по метро в поисках ПОМОЩНИКА АНТАГОНИСТА. ПОМОЩНИК АНТАГОНИСТА развлекается азартными играми, издевается над местными бездомными, легко стряхивает "хвост" из МАФИИ и уходит переулками пешком, пританцовывая и посылая воздушный поцелуй в камеру ЗРИТЕЛЯМ, пока ГГ безуспешно пытается догнать его на машине, превышая скорость и зарабатывая штраф. Наконец двое встречаются в той самой уже изрядно замурзанной гостинице.

Collapse )
волчица и пряности

fashion is my profession

Позавчера стартовала Infinity Nikki, новая бесплатная и красивая гача с опенворлдом и головоломками в духе Зельды. В этой гаче не нужно вытаскивать персонажей, играешь одной героиней, той самой Никки, зато можно вытаскивать платьишки (шляпки, туфли, носки, ботинки, сумочки, элементы макияжа... you name it). Разные наряды, получаемые по сюжету, дают разные возможности: от парения в прыжке до ловли жуков и починки неисправной электрики. А уж просто "для души" переодеваться можно как угодно, причем хоть каждые полминуты.

Игра уютная, милая, рай коллекционера: собираешь звездочки, материалы для крафта, сундуки, ловишь рыбу\насекомых, прыгаешь по платформам и забываешь как летит время. Куча простеньких квестов типа "собери-поймай-принеси" или "посоревнуйся, чей fashion самый gucchi" (да, тут неписи постоянно вызывают тебя на модный приговор), причем все это в очень красивом окружении от Unreal 5, ярком и детализированном. Есть боевка, но максимально упрощенная, монстры умирают за пару ударов, с боссами придется повозиться чуть дольше, но тоже предельно просто.



И какие же тут красивые платья. Текстуры, модели, детали, поведение ткани, как она намокает под дождем и как развевается. 11\10, никогда не играла в Барби, но Никки хочется переодевать снова и снова, это что-то особенное. Сабреддит игры заполнен сообщениями "я мужчина 40 лет с женой и детьми и я залип в эту игру". Хе-хе.

Collapse )
волчица и пряности

this world has always been broken (c)

Многие (обычно англоязычный реддит, но как оказалось, не только) думают, что жизнь - это или-или, без промежутков. Либо ты с комфортом существуешь со светом, интернетом и доставкой пиццы, либо ты сидишь в подвале под бомбами, опционально с автоматом в зубах. И жизнь вблизи от активных, скажем так, боевых действий для этих людей - обычно второе. Они не понимают, что доставка пиццы и вражеские дроны могут отлично сосуществовать, причем в одно и то же время, и что сегодня у тебя есть интернет, а завтра и свет-то, вероятно, будет - четыре часа в сутки, это вообще непредсказуемо. При этом, зарядив телефон в этом промежутке времени, ты вполне сможешь заказать по нему пиццу. Парадокс.

C апокалипсисом то же самое. Многие судят по Фоллауту: вот ты сидишь себе и смотришь телевизор, потом показывают облако на горизонте, взрыв, затемнение, и ты уже либо одеваешь синий комбинезон в бункере Vault-Tec, либо валяешься в виде обугленного скелета. Это все бывает не так, конечно, тут тоже не или-или, тут все постепенно, как та сказка про лягушку в кипятке. Конец старого света не мгновенен. Он происходит медленно. И когда в нем живешь, это очень хорошо понимаешь.

И чтобы это понять, в общем, иногда можно просто посмотреть аниме. Вдруг оно окажется доступнее.

Встречайте - Dead Dead Demons Dededede Destruction!



Collapse )
волчица и пряности

я очутился в сумрачном лесу \\ limbus company inc. advertisement

Я тут, слоняясь по интернетам в поисках гачи с равноправным соотношением вайфу\хусбандо, нашла-таки одну. И упала в нее с размаху. Сложно не соблазниться, когда из дыры в варп-пространстве тебе гостеприимно машут мутировавшие щупальца, инквизиторские молоты, мафиозные синдикаты, безумные корпорации и хищный автобус, работающий на живом топливе.

На самом деле все началось с моих будней на сабреддите гачагейминга. А обычные будни на сабреддите гачагейминга выглядят так: фанаты геншина с утра вяло грызутся с фанатами вувы на тему "чья опенворлд рпг круче и красивее", в углу очередное мерянье "а вот моя вайфу на 2 см толще в обхвате груди чем твоя вайфу" от геймеров в Nikke \ Snowbreak \ GFL. В соседнем углу мирно вяжет шарфики женский клуб игроков в отоме и BL-игры, к которым вайфугеймеры избегают подходить, ибо затыкают спицами насмерть. Под лавкой тихо страдают почитатели умерших гач на тему "раньше было лучше, и Mobius Final Fantasy была хорошая, а вот Ayakashi Ghost Guild...". И тут кто-то из новеньких открывает темку типа "какой был самый запоминающийся трагичный \ кровавый \ ужасный \ печальный момент в вашей игре".

Все бросают шарфики, сантиметры, ножи, носовые платки и переглядываются.

Дверь с ноги открывает фанат игры Limbus Company, он в потрепанном бронедоспехе неясного происхождения, с доспеха на пол капает какая-то разноцветная биологическая жидкость. Часть жидкости с шипением испаряется. Часть шустро уползает под плинтус. Фанат Limbus Company многообещающе скалится и передергивает затвор огнемета.



"Ну все, - с уважением думают окружающие. - Началось."

Не, серьезно. Срачи там постоянные, за неправильных вайфу\хусбандо\хойоверс\курогеймс огрести как нечего делать, но Limbus Company входит в любой спор с бензопилой как с лучшим аргументом и все кошкожены в купальниках отступают перед гримдарком и кровавой безнадегой. И это прекрасно. Почитав немного топик "the most gruesome deaths in your gacha games" (Лимбус выиграл с разгромным счетом, Аркнайтс и FGO еще пытались соперничать, остальные далеко позади), я поняла, что должна это попробовать - и не ошиблась. Серьезно, новый апдейт Геншина заманил меня в Натлан примерно на пару часов, после чего я поняла, что игра окончательно и бесповоротно не для меня, слишком уж там все стало 6+, kid-friendly.

Неужели не осталось гач с дарковой атмосферой? С вайбами темного будущего Вархаммера, темного прошлого Инквизиции и общей мрачной упоротости?

Как оказалось, они все сконцентрированы - в Лимбусе. И вышло прямо-таки идеально.




Collapse )
волчица и пряности

nothing personal, just sparkly clean, или обзор crime scene cleaner

Crime Scene Cleaner - отличная игра для успокоения, очень актуально в последнее время.

Вообще для успокоения в играх хорошо делать две вещи: убивать и убирать. Чистить, строить, короче, творить порядок из бардака. Тут ты делаешь второе, но после первого. Правда, убийства совершает не ГГ (а было бы любопытно поиграть за маньяка, который, матерясь, отскребает подвал после очередной жертвы), он просто наемный работник.



Вот он, наш герой, которого мы нигде не увидим, кроме как на этой картинке, потому что игра от первого лица. Вдовец по фамилии Ковальски, бывший обычный уборщик, а теперь профессионал, трудящийся на мафию, специалист по отмыванию крови со стен. Почему? Как обычно - потому что нужны деньги, а платят супер-отмывщику СТОЛЬКО (плюс все, что найдешь на месте - твое, всякие случайные купюры, пакетики с марихуаной, антиквариат...), что я бы тоже пошла туда работать без вопросов. У Ковальски вдобавок маленькая дочь в больнице - и огромные счета за ее лечение, полный бардак в квартире, большой пёс по имени Декстер и немаленькие долги перед банком. Поэтому, когда ему приходит первое предложение, точнее, крик о помощи, от сына лучшего друга, он просто не может отказать. А потом все по накатанной.
Collapse )
волчица и пряности

zenless persona fighting academy

Наконец-то добралась написать про Zenless Zone Zero, в которую мы с Дримом задротим с самого ее выхода. Ужасно неудобно, когда свет дают по чайной ложке в день, теоретически играть можно с ноутбука, но без кондиционера жарко и хочется только лежать и изображать тающую медузку на диване.

Если кратко, это новая игра от Hoyoverse. Смесь Персоны 4-5, арена-боевки вроде Devil May Cry, немножко My Hero Academy и немножко комиксов. Все это приправлено большой дозой юмора, пародии, фансервиса и easter eggs. Открытого мира нет, зато есть прекрасный сюжет, живые персонажи, продуманный стиль и отличные бои.



Имеется мир, похожий на наш - обычный индустриальный начала двухтысячных - в котором начали появляться аномалии-Hollows, огромные "дыры", где время, пространство и все остальное ведут себя совершенно непредсказуемо, а люди и животные довольно быстро мутируют в агрессивных монстров. Но, разумеется, в Hollows также обнаружились залежи ценных ресурсов, и оказалось, что есть люди с определенной устойчивостью, не поддающиеся монстро-эффектам... Угадайте, как говорится, что будет дальше. Разумеется, эти боевые единицы, "Агенты"-наемники, периодически отправляются в экспедиции в черные дыры за той или иной надобностью, ну хоть не забесплатно.

Но помним про время и пространство? Hollows постоянно меняются, простые карты там бесполезны, и единственный способ для Агентов выбраться - помощь гида-Прокси, умеющего ориентироваться в безумном измерении и прокладывать путь к цели\выходу. Прокси - небоевые юниты, и работают обычно либо за спинами тех, кто может драться, либо дистанционно (добывают каким-то путем, обычно тырят с военных компьютеров, часть пока-что-актуальной карты, скачивают ее на особую флешку - carrot data - и передают ее мелкому роботу-кролику Bangboo, отправляя того с Агентами). Обычная связь в Hollows не работает.

Тут вступают в дело протагонисты, Белль и Вайс. Эти ребята уникальны тем, что владеют техникой, позволяющей управлять непосредственно роботом Bangboo на территории "черных дыр", в реальном времени, "вселяясь" в него - и таким образом взаимодействуя с теми, кто внутри "дыр", гораздо эффективнее. Можно анализировать местность по ходу дела - и подвергать себя опасности не надо. Идеально.
Collapse )
волчица и пряности

do you want to be a lofi girl too

В копилку успокоительных игр: Spirit City: Lofi Sessions.



Вообще это не очень игра, это скорее игровой планнер, как выражаются сами создатели "gamified focus tool", тут можно писать себе список задач на день и настраивать таймер-pomodoro на нужное количество минут. Но так уж сложилось, что для задач я использую другие приложения, в телефоне (и бонусом - цветные бумажки с криво нацарапанными каракулями), поэтому Spirit City мне нужна для другого. Конкретно:

- для того, чтобы слушать уютную lofi музыку, тут хорошая подборка приятных дзеновых мелодий. Можно присоединить к ним чилловые звуки, вроде дождя по окну, шума ветра, пения птиц, треска дров в камине, полный набор, включая white noise. Есть опция загружать музыку с ютуба, пользуясь внутриигровым браузером.

- для того, чтобы собирать забавных зверушек, тех самых Spirits. Зверушек много, они милые, открываются постепенно и добавляют волшебства.

- и, наконец, чтобы одевать свою аватарку, обставлять ей комнату и няшиться с нее. Много ли человеку надо для счастья?

Особенно порадовала незадокументированная опция: запустить одновременно Lofi Sessions и, например, тот же Фоллаут. Отвечаю, шататься по Пустошам под lofi мелодии, отстреливая агрессивных синтов - мега-терапевтично, прямо антидепрессант в вену. Вообще все можно делать под lofi мелодии - работать, рисовать, читать, расслабляться, гулять, разве что тренировки под них не очень, но, может, кому-то и они зайдут.

И духи тут очень кавайные. И куча шмоточек для аватарки, прямо в моем любимом стиле.

Collapse )